Définition
La réalité virtuelle (VR), fait référence à une réalité immersive simulée par ordinateur. L'environnement ainsi créé projette les personnes dans des mondes virtuels, reconstitués ou inspirés du réel. Il est possible d'interagir avec ce monde.
Avec quoi peut se jouer la réalité virtuelle ?
Tout dépend de l'expérience à réaliser. Cela marche autant au casque qu'en expérience ouverte dans le réel (pièce immersive) si les implémentations sont adaptées pour recevoir ce type d'expérience. La réalité virtuelle implique de parvenir à détacher en partie l'utilisateur du monde réel pour parvenir à produire une immersion complète dans la fiction présentée.
Domaines d'applications
Expériences via casque (Oculus®, Vive® ou Card-board avec un smartphone) mais également dans les projections immersives 360° tel que les planétariums, salles IMAX, espaces intégralement vidéo-mappés. Ces technologies sont aussi très intéressantes dans les phases de recherches et prototypage d’expériences immersives.
Qu'est-ce que c'est ?
La réalité augmentée est une vue directe ou indirecte de l'environnement réel, contextualisé et enrichi par des éléments virtuels, tels que du son, des modèles 3D, des textes, etc.
Du côté des technologies requises ?
Les dispositifs de réalité augmentée implique de s'appuyer sur des technologies et systèmes développés, en mesure d'analyser et d'interpréter le monde réel, afin de rendre possible l'interaction avec ce dernier et d'y appliquer les effets souhaités en temps réel (post-traitements, morphisme, contextualisation, information, projection d'univers audiovisuels créés ou reconstitués). Cela dépend donc clairement de l'expérience à produire, mais la découverte non déconnectée du réel est réellement bluffante et pratique.
Domaines d'applications
Sans limite, la réalité augmentée peut autant enrichir un support tangible (actions du numérique sur l'architecture, l'objet ou l'individu même) que produire l'expérience à travers une interface reflétant le réel (écran utilisé conjointement avec des systèmes de captation, smartphone et tablette).
De fait, l'approche va de la mise en place d'une application mobile en mesure de se géolocaliser ou détecter des marqueurs (signes distinctifs environnemental du monde réel, catalogues enrichis, imprimés ou une autre œuvre numérique) jusqu'à la création de systèmes autonomes à part entière (systèmes d'habillages et de déguisements, contextualisation et apparition numérique dans l'espace).
De quoi s'agit-t'il ?
La réalité mixte est la convergence du réel et du virtuel. Les deux environnements sont alors coexistants, à part égale et interagissent entre eux.
Domaines d'applications
Elle peut être individualisée par des systèmes de lunettes apportant un enrichissement et une interactivité au monde réel (Hololens®, système liés avec un Leap Motion®...) ou appliquée au monde réel lui-même (vidéo-mapping interactif, systèmes holographiques, etc).
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