Futur l'Expo

Attraction    •    Parcours numérique et innovations    •    Expériences interactives

Découvrez les grandes avancées technologiques qui transformeront dans un avenir proche notre façon de vivre, de se divertir et de consommer.

Lancé en 2015, Futur l'Expo est un parcours composé autour de 10 œuvres innovantes, participatives et interactives.

Véritable vitrine culturelle et pédagogique, le pavillon ouvre ses portes en juillet 2015, introduisant un parcours composé de 10 grandes expériences. Les fondateurs de 2makesense sont à l’origine du projet depuis sa phase d'étude et ont œuvré à la création de 8 expériences majeures.

Encensé par le public et la presse, le pavillon est un succès pour lequel 2makesense a été fier d'assurer le suivi et l'apport de solutions nouvelles jusqu'en juillet 2016. Poursuivez la lecture pour découvrir la rétrospective des réalisations conçues par les co-auteurs.

  • Exploitant
  • Parc du Futuroscope
  • Industrie
  • Parc d'attraction, tourisme, loisirs
  • Services
  • Etude, design d'innovation, direction artistique, ingénierie
Expérience n°1
Table d'accueil sensorielle

Première installation visible dès l'entrée dans l'attraction : une table d'accueil présentant un plan en flottaison, et face à elle une mascotte jouant le rôle d'orchestre autour de dix écrans. L'ensemble est interconnecté et produit à son survol une première expérience de navigation inédite pour découvrir et s'orienter à travers les thématiques de l'exposition.

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Crédit photo : Francois Amri

Design & développement : 2makesense SAS - François Amri et Benjamin Jaubert.

Expérience n°1 - Nouveauté jan. 2016
Quizz interactif sur table d'accueil

5 joueurs peuvent prendre position simultanément pour se challenger sur un quiz interactif chronométré. En complète interaction, la mascotte interpelle le public et orchestre le flux de question. Chaque jeu de question donne lieu à une représentation des résultats sous forme de data-visualisation, permettant par ailleurs aux visiteurs d’opposer leurs réponses à celles apportées par d'autres visiteurs depuis le lancement de l'expérience !

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Point de communication
Triptyque découverte de l'app mobile IOS / Android

A côté de la table d'accueil, un système de diffusion en totem à trois écrans présente la future application mobile.

La présentation s'intègre dans la continuité des expériences. Le contenu diffusé exploite utilement les trois écrans et vient rappeler l'orchestration présentée sur la table d'accueil, alors que l'empilage d'écran fait directement écho à l'expérience suivante.

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Crédit photo : Benjamin Jaubert

Design mobilier et de l'expérience numérique : François Amri. Intégration technique : JonLab. Fabrication mobilier : GL-Event.

Expérience n°2
Le robot émotionnel

Sur un meuble aérien se dresse le buste robotique Socibot®, un robot conçu par la firme Robotespian®. Ce robot a la capacité d'intégrer des dialogues et reproduire les expressions faciales. Le triptyque et le contenu numérique conçus sur mesure installent une identité forte dans le ton de l'exposition et font vivre une expérience ludique unique.

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Expérience n°3
Salon du futur

Le salon de demain pourrait nous assister, prévoir nos tâches et nous offrir le don d'ubiquité. Cet espace au design unique permet par ailleurs de découvrir, en compléments de différents objets connectés, la technologie holographique à travers un majordome virtuel, ainsi que des robots de télé-présence Beam® qu'il est possible de piloter depuis les assises pour voyager et interagir dans l'exposition.

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Crédit photo : Francois Amri

Design des composantes d'interface utilisateur et signalétique de repérage au sol : François Amri. Conception/développement RA : Gimbal Cube.

Expérience n°4
Dressing en réalité augmentée

Une installation intuitive pour essayer des costumes ! Il suffit de prendre place dans les marquages au sol et suivre les instructions pour prendre part aux essais vestimentaire. Il existe deux dispositifs, un pour le dressing féminin et le second pour le dressing masculin, mais libre au visiteur de choisir celui qu'il souhaite !

Expérience n°5
Chambre mapping

La transformation de l'espace par excellence. A travers une navigation tablette intuitive, le visiteur peut personnaliser dynamiquement la décoration qui l'entoure, voire même tomber les murs pour plonger l'intégralité de la pièce dans des univers sensoriels ! Une expérience d'immersion temps réel à 360° qui n'implique aucun casque VR !

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Crédit photo : Francois Amri

Recherche & design (mobilier/interface) : François Amri. Intégration et développements : le CRIIF.

Expérience n°6
Circuit des balles robotiques

Découverte des balles robotiques Spheros® depuis une table entourée de 3 tablettes Microsoft Surface. A chaque session, les participants peuvent prendre la main sur les balles mises en jeu, identifiables par leurs codes couleurs individuels. Les interfaces sont intuitives et adoptent le point de vue respectif de chaque participant et les balles s'alternent de façon autonome entre les sessions pour maintenir leurs charges.

Cette expérience est remplacée après 5 mois de mise en service. malheureusement la tenue en charge ne convenait pas au contexte d'exploitation continu, faisant perdre toute autonomie à l'expérience. Une nouvelle activité a été intégralement repensée pour cet espace !

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Expérience n°6 - Nouveauté jan. 2016
Arène virtuelle en réalité augmentée

Un jeu interactif permettant au participants de piloter au choix : une voiture, un drone ou une balle robotique. Chacun des véhicules ont des caractéristiques différentes et s'affrontent dans un univers futuriste. Mais ce qui fait aussi l'originalité de cette table, c'est sa capacité à détecter en temps réel et transformer en obstacle tout objet posé sur sa surface, permettant ainsi une liberté infinie dans la conception de circuits et mettant chacun a contribution !

Le jeu est reconnu pour son aspect ludique et exauce en un clin d’œil un rêve d'enfant à tous ceux qui ont connu le célèbre jeu "Micro-Machine" :)

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Crédit photo : Francois Amri

Etude, direction artistique, intégration et design d'interaction des interfaces utilisateur : François Amri et Benjamin Jaubert. Conception/développement RA: Gimbal Cube.

Expérience n°7
Deguisement des enfants en réalité augmentée

Offrez à vos enfants la possibilité de pouvoir essayer une multitude de déguisements tout en laissant place à leur imagination. Face à l’écran, ils pourront découvrir à leur hauteur une application adaptée pour eux. Facilement compréhensible, son ergonomie permet une prise en main quasiment instantanée. Le jeu prend alors tout son sens.

Adulte... mais avec une âme d’enfant ? Laissez-vous aussi tenter !

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Expérience n°10
Réfrigérateur de la cuisine moléculaire

A travers une vitre/écran translucide, le réfrigérateur du futur se présente comme un véritable assistant personnel interactif. il pourrait demain nous proposer des recettes de cuisine en fonction des aliments qu’il contient et nous aider à leurs préparations tel des recettes de bonbons, de cocktails moléculaires, ou de conception de pâtes sans œufs...

Une introduction parfaite avant que le visiteur ne poursuive son expérience au BarLab' pour une dégustation de cuisine moléculaire !

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Crédit photo : Francois Amri

Design & développement : 2makesense SAS - François Amri et Benjamin Jaubert.

Expérience n°11 - Nouveauté avr. 2016
Tangram

Les participants sont invités à résoudre des casse-têtes à grande échelle, en s'aidant de la technologie et en manipulant seuls ou à plusieurs des pièces biens réelles. Le jeu comporte pas moins de 11 figures aux combinaisons uniques à découvrir et auxquelles donner vie !

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Staff Tool
Webservice / système de régie des expériences

Un parcours réussi, ce n'est pas seulement quand c'est simple pour les visiteurs, c'est aussi quand l'expérience est intuitive pour les régisseurs ! A cet effet et ayant configuré l'ensemble des postes de l'exposition à son lancement, nous avons créé une solution réseau interfacée pour interagir directement avec l'ensemble des expériences et permettre ainsi aux équipes du parc de rester à proximité du public tout en effectuant des gestes simples de support (ex : identification des incidents réseaux, redémarrages de vérification).

Crédit photo : Francois Amri

Recherches et design : François Amri. Intégration et développement : Benjamin Jaubert.

Non lancée
Expérience mobile

Des Beacons Orange® ont été installés sur chaque expérience de l'exposition. Raison de leur présence : la potentielle application mobile ! Une expérience transverse pouvait ainsi être proposée au public pour permettre d'engager un Quiz et des expériences ludiques complémentaires au long du parcours.

La validation terrain imposait des contrôles supplémentaires et potentiellement le remplacement des Beacon par une solution filaire pour une plus grande stabilité des puissances (les essais terrains ont présentés de grandes différences entre deux périodes de tests à intervalle régulier, ce qui n'aurait pas permis une expérience continue probante). Le projet ne sera malheureusement pas poursuivi, mais n'en demeurera pas moins intéressant. Nous tenions tout de même à vous le faire découvrir :)

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